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Q. 게임원화가는 어떤 방식으로 일하나요?

유찬123

안녕하세요 게임원화가에 관심이 많은 학생입니다. 게임원화가는 게임 속 캐릭터를 디자인하고 3D작업 전 캐릭터시트를 3D작업자들이 작업하기 좋게 정면 측면 등의 모습을 상세하게 제작하는 일을 하는 것으로 알고 있습니다. 회사에 취업하게 된다면 게임을 만드는 가장 첫번째 작업을 한다고 보면 될까요? 하나의 게임을 다 제작했다면 다른 게임 프로젝트를 받아 게임을 만들게 되나요? 전체적인 흐름이 궁금합니다.


2025.12.04

답변 1

  • 프로답변러YTN
    코부사장 ∙ 채택률 86%

    채택된 답변

    멘티님, 게임원화가는 “게임 기획서를 그림으로 처음 시각화해서 팀 전체의 방향을 잡아주는 사람”이고, 초기뿐 아니라 개발 내내 계속 리소스를 뽑는 포지션이라 “딱 처음만 하고 끝나는 직무”는 아닙니다.​ 보통 흐름은 기획자가 만든 세계관·캐릭터 콘셉트를 받고 러프 스케치 여러 개 → 피드백 → 확정 콘셉트 → 정면·측면·후면 등 모델시트(캐릭터 시트)를 그려서 3D팀·애니메이터가 참고하게 만드는 방식으로 일합니다. 여기서 끝이 아니라 스킨, 코스튬, 몬스터, UI 일러스트, 프로모션 일러스트 등 업데이트·이벤트 때마다 계속 새로운 원화를 그리게 되어, 런칭 후에도 일이 꾸준히 이어지는 구조입니다.​ “제일 처음부터 시작하느냐?”를 딱 잘라 말하면, 기획자가 게임 콘셉트를 먼저 잡고, 그다음 단계에서 원화가가 시각적인 첫 출발점을 만들어 주는 역할이라 “시각 디자인 파트의 거의 첫 번째”라고 보는 게 가깝습니다. 하나의 게임 프로젝트를 다 만들고 나면 같은 회사 안에서 후속작·신규 프로젝트·기존 게임 대형 업데이트 등으로 다시 합류해서 또 기획서를 받고 새 콘셉트·캐릭터·배경을 그리며, 프리프로덕션(초기 기획)~라이브 서비스까지 여러 단계에 걸쳐 순환적으로 참여한다고 이해하시면 됩니다. 채택부탁드리며 파이팅입니다!

    2025.12.04


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